Unity2018.3.5fにVRTKをセットアップする
VRゲーム開発の入り口
VRTKはUnityで簡単にVRゲームを作成するためのツールです
現在は
- Asset Storeからは v3.2.0
- GitHubからは v3.2.1
がダウンロードできるようです
ただ、現状のVRTKはいろいろトラップがあるようで・・・
Unity Asset Storeで配布されているもの、GitHubのReleasesページのものは、実は中身が古い
最新のSteamVR SDK2系にVRTKは対応していない。(SteamVR SDK Ver1.2.3を利用する必要あり
とのことで、今回はGitHubからダウンロードしたものを適用してみます
GitHubからコンポーネントを入手
ここからダウンロードできます
https://github.com/thestonefox/VRTK
緑色の「Clone or download」をクリックし、「Download ZIP」をクリックしてダウンロードし、展開します
Unityに取り込む
展開したディレクトリの「VRTK」フォルダを、UnityのAssetフォルダ配下にコピーします
SteamVR SDKを取り込む
SteamVR SDKを取り込みます
https://github.com/thestonefox/VRTK
から、Ver1.2.3がダウンロードできます
Unityを開いた状態で、ダウンロードした「SteamVR.Plugin.unitypackage」をダブルクリックすれば、Unity内へ取り込まれます
プロジェクトのセットアップ
VRTKを利用するには、手順に沿ってコンポーネントを設定していく必要があります
https://vrtoolkit.readme.io/docs/getting-started
の「USING VRTK IN YOUR OWN PROJECT」の手順をもとに行います
1. SDK Manager設定
空のゲームオブジェクトを作成し、「VRTK_SDKManager」スクリプトをアタッチ
2.SDK Setupの設定
- 空のオブジェクトを作成し、「VRTK_SDKSetup」スクリプトをアタッチ
- SteamVR SDKの「CameraRig」プレハブを、先ほど作成したVRTK_Setupスクリプトをアタッチしたオブジェクトの子に設定(CameraRigはSteamVR/Prefabs配下にあります)
- VRTK_SDKSetupの「SDK Selection」でSteamVRを選択
- ObjectReferencesに自動で値が設定されるのを確認
3.SDK Managerのセットアップ
SDK Managerに先ほど作成したSDK Setupオブジェクトを認識させます
「VRTK_SDKManager」スクリプトの「Setups」で+ボタンを押し、レコードを追加
その後、「Auto Populate」ボタンを押せば、自動でSetupオブジェクトが認識されるはずです
ここまで作業すると、以下のような画像になっているかと思います
4.コントローラの設定
最後にコントローラのスクリプトエイリアスを設定します
実際に開発するときは、スクリプトエイリアスとして設定したオブジェクトにいろいろなコンポーネントを追加して
開発を行っていくようです
といっても、空のオブジェクトを2つ追加し、それぞれをVRTK_SDKManagerの「Script Aliases」に設定するだけです
ここまでの作業を行うと、以下のような画面になります
以上
ここまでで、最低限のセットアップは完了です
Unityで再生ボタンを押せば、デフォルトのゲーム画面がVR空間内で見渡せるはずです
終わりに
ここまでの説明では、VRTKを使用するメリットはあまり感じられませんが、このツールを使用することで「テレポート移動を行う」「VR空間内で物をつかむ」といった動作が簡単に行えます
VRTKの「Examples」フォルダの中に、いくつかのサンプルシーンが収められているので、ぜひ遊んでみてください