技術系 23 3月 2021 Solrで位置検索を試してみる 前回のエントリでSolr最新版とコアの作成まで行いました。今回はインデックスの作成と、実際の位置検索を試してみたいと思います。 Schemaの設定 前回作… 続きを読む
技術系 19 3月 2021 Laradock付属のSolrをセットアップする 漠然と「Solrの位置情報検索を使ってなにか作りたい」と思い立ったので、まずはlaradock付属のSolrをセットアップし、コアを作成するところまでやってみ… 続きを読む
Unity 10 3月 2021 VRM アバター設定を行ってみる boothで以前購入した「幽狐族のお姉様」ですが、諸事情により眠らせていました。BeatSaber購入を機にVRゲームプレイを動画に取りたいと思い、アバターと… 続きを読む
Unity 3 3月 2021 [SteamVR] No pose action set for this component SteamVRで開発していて、上記エラーが起こってしまったため備忘録 解決方法 先に解決方法を書いておくと、「CameraRig」プレハブのAction Pose欄がNone… 続きを読む
Java 21 2月 2021 SpringBootで複数データソースを設定する 今更ながらSpringBootの勉強を始めてみました。まずは複数データベースへの接続設定にハマったので、忘れる前にブログにメモです SpringBootで単一のデ… 続きを読む
Unity 14 2月 2021 RayFireのInitialize, Activate, Demolishについて Unityの破壊系アセット「Ray Fire」を(実は結構前から)使い始めました。が、タイトルの3つの状態がいまいち理解できず苦戦しています。ということで、自… 続きを読む
Unity 14 2月 2021 Obi Fluidをとりあえず使ってみる その2 前回の投稿でひとまずパーティクルを発生させるところまで作成しました。今回は、より液体らしく描画されるように「Obi Fluid Renderer」を使用します。… 続きを読む
技術系 7 2月 2021 DataDogを入れてみた クラウド時代のサーバー監視Saas「DataDog」を入れてみました。全然使いこなせていなので、本当に入れてみただけです。 ノーガード戦法で運営中の当サー… 続きを読む
Unity 24 1月 2021 Obi Fluidをとりあえず使ってみる セールで購入して眠らせていたアセット発掘企画。今回は「Obi Fluid」をとりあえず使ってみます Obi Fluidの簡単な紹介 パーティクルベースの流体シミュ… 続きを読む
Unity 17 1月 2021 SkinnedMeshなオブジェクトにMeshColliderを生成する このブログでは紹介できない内容のVRコンテンツを作っていて、動的にSkinnedMeshの当たり判定を生成する必要があったのでメモ 動的にMeshColliderを生成… 続きを読む