Unity

VRTK4.0Beta テレポータの追加 Unity

VRTK4.0Beta テレポータの追加

今回はいよいよテレポート機能を実装します。これができれば、VR空間内を自由に移動できるようになります。VRTKには「ダッシュ」「インスタント」の2種類のテレポータが用意されています。今回は インスタント を利用したテレポータを実装します。 前回の記事「VRTK4.0Beta カーブポインタの追加」の…
VRTK4.0Beta カーブポインタの追加 Unity

VRTK4.0Beta カーブポインタの追加

テレポートの前準備として、ポインターを追加します。今回はカーブポインタを利用してみたいと思います。 前回の記事「VRTK4.0Beta Unity Button Actionの追加」の続きとなります。前回の記事はこちら 今回は以下のドキュメントをもとに進めていきますhttps://academy.v…
VRTK4.0Beta Unity Button Actionの追加 Unity

VRTK4.0Beta Unity Button Actionの追加

テレポート前の準備として、今回はボタン入力について実装を進めます。 前回の記事「VRTK4.0Beta TrackedAliasの追加」の続きとなります。前回の記事はこちら 今回は以下のドキュメントをもとに進めていきますhttps://academy.vrtk.io/Documentation/Ho…
VRTK4.0Beta TrackedAliasの追加 Unity

VRTK4.0Beta TrackedAliasの追加

今回はトラックエリアの追加を行います。これでVR空間上でHMDやコントローラの座標や回転を取得できるようになります。 前回の記事「VRTK4.0Beta UnityXRCameraRig」の続きとなります。前回の記事はこちら 今回は以下のドキュメントをもとに進めていきますhttps://academ…
VRTK4.0Beta UnityXRCameraRigの追加 Unity

VRTK4.0Beta UnityXRCameraRigの追加

VRTKを利用して「物をつかむ」「テレポートする」ということができるようになったので、内容の復習を兼ねて記事に起こしていこうと思いますこの一連のブログ記事でVRTKを利用して物をつかむ、テレポートができる という状態になるまでもっていくことが目標です Unity、VRTKのバージョンはそれぞれ以下の…
Unity Android出力を64Bitに対応させる Unity

Unity Android出力を64Bitに対応させる

とうとうAndroidアプリの64Bit化が目前に迫ってきました。 参考:https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1164859.html 自分のところにもメールが届いていましたが、英語だったのでちゃんと読んでいませんでした・・・いい機会なので、今作成中のブ…
Unity2019.1.5fにVRTK4 betaをセットアップする Unity

Unity2019.1.5fにVRTK4 betaをセットアップする

しばらくサボっていたVR開発ですが、少しづつ再開しようとしています。まずは手始めに環境構築から行います。 VRTK4 Betaが公開されていた VRTKのREADMEの通りに行えばすんなりいけるはずですが、改めてステップバイステップで行っていきましょう。対象となるUnityバージョンは「 2018.…
Unity2018.3.5fにVRTKをセットアップする Unity

Unity2018.3.5fにVRTKをセットアップする

VRゲーム開発の入り口 VRTKはUnityで簡単にVRゲームを作成するためのツールです 現在は Asset Storeからは v3.2.0 GitHubからは v3.2.1  がダウンロードできるようです ただ、現状のVRTKはいろいろトラップがあるようで・・・ Unity Asset Store…
Unity 2018.03 ScriptExecutionOrderを設定する Unity

Unity 2018.03 ScriptExecutionOrderを設定する

実はVTuber活動もこっそり続けているのですが、Unity2018.03にバージョンアップした際、プロジェクトがいろいろ壊れてしまいまして ベースとなるシステムを1から再構築中でございます その時にスクリプト実行順でハマったのでメモ ScriptExecutionOrder Unityが実行するス…
VRゲーム:バットでボールを打ち返すために Unity

VRゲーム:バットでボールを打ち返すために

来年1月末まで仕事が忙しくなりそう・・・ ということで、ブログの更新も簡素なものになります バットでボールを打ち返す 野球ゲームを作っています バットでボールを打ち返すとき、当たり判定がすり抜けてしまい、うまくバットに当たらない事象が発生しました すり抜けの解決策で「RigidBodyの設定をCon…