Docker Composeを複数立ち上げる場合はフォルダ名に注意 投稿者:monodon 投稿公開日:2023年12月26日 投稿カテゴリー:インフラ 投稿コメント:0件のコメント 趣味で作っているアプリはマイクロサービスを意識して作成してお… 続きを読むDocker Composeを複数立ち上げる場合はフォルダ名に注意
PLATEAU Tools Kitを利用してテクスチャ付きの街並みをUnityに取り込む 投稿者:monodon 投稿公開日:2023年11月23日 投稿カテゴリー:Unity 投稿コメント:0件のコメント やっとPLATEAUの使い方がわかってきたためメモ。PLAT… 続きを読むPLATEAU Tools Kitを利用してテクスチャ付きの街並みをUnityに取り込む
Unity ランタイムのログはどこに? 投稿者:monodon 投稿公開日:2023年11月14日 投稿カテゴリー:Unity 投稿コメント:0件のコメント Unityでビルドした後、ログだどこに出力されるのかというお… 続きを読むUnity ランタイムのログはどこに?
Go+Echoでやってみるスキーマ駆動開発 投稿者:monodon 投稿公開日:2023年11月12日 投稿カテゴリー:Go 投稿コメント:0件のコメント スキーマ駆動開発とはシステム開発において複数のシステムを結合… 続きを読むGo+Echoでやってみるスキーマ駆動開発
改めてEncrypterでアセットを保護する 投稿者:monodon 投稿公開日:2023年10月30日 投稿カテゴリー:Unity 投稿コメント:0件のコメント この記事は前回記事の修正版です。一部アセットの使い方を間違え… 続きを読む改めてEncrypterでアセットを保護する
3D Gaussian Splattingで手持ちのフィギュアを3D化してみる 投稿者:monodon 投稿公開日:2023年10月29日 投稿カテゴリー:機械学習 投稿コメント:0件のコメント 3D Gaussian Splattingという技術に興味が… 続きを読む3D Gaussian Splattingで手持ちのフィギュアを3D化してみる
OpenSearchでなにか作るぞ!(その8 フロントサイドを引き続きつくる) 投稿者:monodon 投稿公開日:2023年10月10日 投稿カテゴリー:OpenSearch/React 投稿コメント:0件のコメント 最近あまり作業できていなかったdAnimeSearchプロジ… 続きを読むOpenSearchでなにか作るぞ!(その8 フロントサイドを引き続きつくる)
Unityで作成したゲームでアセットを保護する 投稿者:monodon 投稿公開日:2023年10月3日 投稿カテゴリー:Unity 投稿コメント:0件のコメント 注意 この記事の方法では、ビルド後のゲーム実行時にモデルが表… 続きを読むUnityで作成したゲームでアセットを保護する
Koemake RVC playerを使ってみる 投稿者:monodon 投稿公開日:2023年9月24日 投稿カテゴリー:機械学習 無料 & リアルタイム温泉変換ソフト「Retriev… 続きを読むKoemake RVC playerを使ってみる
PlayMakerでLateUpdateを利用するには設定が必要な話 投稿者:monodon 投稿公開日:2023年9月19日 投稿カテゴリー:Unity 投稿コメント:0件のコメント PlayMakerはUnityでビジュアルスクリプティングが… 続きを読むPlayMakerでLateUpdateを利用するには設定が必要な話