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Quest2でHMDとPCディスプレイに別々の映像を出力する(Unity 2022.3.30f版)

以前同名のタイトルでブログを記載していますが、Unity 2022.3.30fでは若干設定項目が変わったようなので、改めて方法をメモしておきます

環境は以下になります

  • Unity 2022.3.30f
  • Windows11
  • Quest2
  • URPを利用

VR-HMD側の設定

CameraのOutput設定で以下のように設定します

  • Target Display : Display1
  • Target Eye : Both

PCディスプレイ側の設定

PCディスプレイ側のカメラは以下の設定とします

  • Target Display : Display1
  • Target Eye : None

別途Rendering内にある以下の設定を変更します

  • Priority : 1(VR-HMDのカメラのPriorityより高くする)

以上

これでVR-HMDとPCディスプレイで別々の映像を出力することが出来ました

Unity 2022.3系からDepthというパラメータがPriorityに置き換わったようですね
久しぶりにVR開発したらド忘れしていてはまってしまった

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