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Read more about the article Unityで作成したゲームでアセットを保護する

Unityで作成したゲームでアセットを保護する

  • 投稿者:monodon
  • 投稿公開日:2023年10月3日
  • 投稿カテゴリー:Unity
  • 投稿コメント:0件のコメント

注意 この記事の方法では、ビルド後のゲーム実行時にモデルが表…

続きを読むUnityで作成したゲームでアセットを保護する
Read more about the article PlayMakerでLateUpdateを利用するには設定が必要な話

PlayMakerでLateUpdateを利用するには設定が必要な話

  • 投稿者:monodon
  • 投稿公開日:2023年9月19日
  • 投稿カテゴリー:Unity
  • 投稿コメント:0件のコメント

PlayMakerはUnityでビジュアルスクリプティングが…

続きを読むPlayMakerでLateUpdateを利用するには設定が必要な話
Read more about the article Meta Quest2で指の曲げ伸ばしをキャラクターの手に反映させる

Meta Quest2で指の曲げ伸ばしをキャラクターの手に反映させる

  • 投稿者:monodon
  • 投稿公開日:2023年9月18日
  • 投稿カテゴリー:Unity/VR・メタバース
  • 投稿コメント:0件のコメント

モトブログ用のバーチャルスタジオを作成しています。今回は1か…

続きを読むMeta Quest2で指の曲げ伸ばしをキャラクターの手に反映させる
Read more about the article Geospatial Creator for Unityを使ってみる

Geospatial Creator for Unityを使ってみる

  • 投稿者:monodon
  • 投稿公開日:2023年5月14日
  • 投稿カテゴリー:Unity
  • 投稿コメント:0件のコメント

Twitterで割とバズっていたように見える「Geospat…

続きを読むGeospatial Creator for Unityを使ってみる
Read more about the article UnityでVRM1.0のVRMファイルを読み込んでみる

UnityでVRM1.0のVRMファイルを読み込んでみる

  • 投稿者:monodon
  • 投稿公開日:2023年5月14日
  • 投稿カテゴリー:Unity
  • 投稿コメント:0件のコメント

キャラクターモデルをUnityで読み込みたいと思い、VRMフ…

続きを読むUnityでVRM1.0のVRMファイルを読み込んでみる
Read more about the article UnityのオープンソースXRフレームワーク「UltimateXR」を試してみる

UnityのオープンソースXRフレームワーク「UltimateXR」を試してみる

  • 投稿者:monodon
  • 投稿公開日:2023年3月18日
  • 投稿カテゴリー:Unity/VR・メタバース
  • 投稿コメント:0件のコメント

Unity用のオープンソースフレームワーク「Ultimate…

続きを読むUnityのオープンソースXRフレームワーク「UltimateXR」を試してみる
Read more about the article Quest2でHMDとPCディスプレイに別々の映像を出力する

Quest2でHMDとPCディスプレイに別々の映像を出力する

  • 投稿者:monodon
  • 投稿公開日:2022年11月21日
  • 投稿カテゴリー:Unity
  • 投稿コメント:0件のコメント

VR-HMDは基本的に映像がミラーリング(VR-HMDで表示…

続きを読むQuest2でHMDとPCディスプレイに別々の映像を出力する
Read more about the article メタバースプラットフォーム「Cluster」にBoothで購入したアバターをアップロードする

メタバースプラットフォーム「Cluster」にBoothで購入したアバターをアップロードする

  • 投稿者:monodon
  • 投稿公開日:2022年10月16日
  • 投稿カテゴリー:Unity/VR・メタバース
  • 投稿コメント:0件のコメント

最近になってメタバースプラットフォーム「Cluster」に手…

続きを読むメタバースプラットフォーム「Cluster」にBoothで購入したアバターをアップロードする
Read more about the article Unity URP利用時に取り込んだアセットのマテリアルがピンク色になった場合の対処

Unity URP利用時に取り込んだアセットのマテリアルがピンク色になった場合の対処

  • 投稿者:monodon
  • 投稿公開日:2022年9月21日
  • 投稿カテゴリー:Unity
  • 投稿コメント:0件のコメント

URPを利用してVR機器向けのゲームを作っています。取り込ん…

続きを読むUnity URP利用時に取り込んだアセットのマテリアルがピンク色になった場合の対処
Read more about the article UnityでOculus Quest2(Meta Quest2)向けにビルドする方法

UnityでOculus Quest2(Meta Quest2)向けにビルドする方法

  • 投稿者:monodon
  • 投稿公開日:2022年8月20日
  • 投稿カテゴリー:Unity
  • 投稿コメント:0件のコメント

デジゲー博参戦をもくろみ、コツコツとVRのミニゲームを作成し…

続きを読むUnityでOculus Quest2(Meta Quest2)向けにビルドする方法
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