PLATEAU Tools Kitを利用してテクスチャ付きの街並みをUnityに取り込む 投稿者:monodon 投稿公開日:2023年11月23日 投稿カテゴリー:Unity 投稿コメント:0件のコメント やっとPLATEAUの使い方がわかってきたためメモ。PLAT… 続きを読むPLATEAU Tools Kitを利用してテクスチャ付きの街並みをUnityに取り込む
Unity ランタイムのログはどこに? 投稿者:monodon 投稿公開日:2023年11月14日 投稿カテゴリー:Unity 投稿コメント:0件のコメント Unityでビルドした後、ログだどこに出力されるのかというお… 続きを読むUnity ランタイムのログはどこに?
改めてEncrypterでアセットを保護する 投稿者:monodon 投稿公開日:2023年10月30日 投稿カテゴリー:Unity 投稿コメント:0件のコメント この記事は前回記事の修正版です。一部アセットの使い方を間違え… 続きを読む改めてEncrypterでアセットを保護する
Unityで作成したゲームでアセットを保護する 投稿者:monodon 投稿公開日:2023年10月3日 投稿カテゴリー:Unity 投稿コメント:0件のコメント 注意 この記事の方法では、ビルド後のゲーム実行時にモデルが表… 続きを読むUnityで作成したゲームでアセットを保護する
PlayMakerでLateUpdateを利用するには設定が必要な話 投稿者:monodon 投稿公開日:2023年9月19日 投稿カテゴリー:Unity 投稿コメント:0件のコメント PlayMakerはUnityでビジュアルスクリプティングが… 続きを読むPlayMakerでLateUpdateを利用するには設定が必要な話
Meta Quest2で指の曲げ伸ばしをキャラクターの手に反映させる 投稿者:monodon 投稿公開日:2023年9月18日 投稿カテゴリー:Unity/VR・メタバース 投稿コメント:0件のコメント モトブログ用のバーチャルスタジオを作成しています。今回は1か… 続きを読むMeta Quest2で指の曲げ伸ばしをキャラクターの手に反映させる
Geospatial Creator for Unityを使ってみる 投稿者:monodon 投稿公開日:2023年5月14日 投稿カテゴリー:Unity 投稿コメント:0件のコメント Twitterで割とバズっていたように見える「Geospat… 続きを読むGeospatial Creator for Unityを使ってみる
UnityでVRM1.0のVRMファイルを読み込んでみる 投稿者:monodon 投稿公開日:2023年5月14日 投稿カテゴリー:Unity 投稿コメント:0件のコメント キャラクターモデルをUnityで読み込みたいと思い、VRMフ… 続きを読むUnityでVRM1.0のVRMファイルを読み込んでみる
UnityのオープンソースXRフレームワーク「UltimateXR」を試してみる 投稿者:monodon 投稿公開日:2023年3月18日 投稿カテゴリー:Unity/VR・メタバース 投稿コメント:0件のコメント Unity用のオープンソースフレームワーク「Ultimate… 続きを読むUnityのオープンソースXRフレームワーク「UltimateXR」を試してみる
Quest2でHMDとPCディスプレイに別々の映像を出力する 投稿者:monodon 投稿公開日:2022年11月21日 投稿カテゴリー:Unity 投稿コメント:0件のコメント VR-HMDは基本的に映像がミラーリング(VR-HMDで表示… 続きを読むQuest2でHMDとPCディスプレイに別々の映像を出力する