Unity 30 8月 2020 UnityでProGuardを有効にしたとき、一部機能が動かなくなる Unityでゲームをリリースするとき、最近は「ProGuard」を利用するようにしています。 ProGuardの目的 UnityでProGuardを利用する目的は主に2つありまして・プログラムの難読化・不要なプログラムコードの削除の2つの目的があると認識しています。 一番の目的は難読化で、例えば み… 続きを読む
Unity 16 8月 2020 Unity ゲーム内でWebページを表示する ゲーム終了画面でAmazonアフィリエイトを表示し、少しでも収益が増えないかなということで、ゲーム中にWebページを表示する方法を探していました。結果として以下のモジュールを利用することでWebページを表示することができました。 unity-webview https://github.com/gr… 続きを読む
790Duke 16 8月 2020 790Dukeさんとお別れ 790Dukeさんを手放し、新しいバイクに乗り換えることにしました。 道志道で終わるツーリング あまり距離が伸ばせないため、道の駅どうしを最終ツーリングスポットに設定しラストツーリングに行ってきました。 朝早めに出掛けたため、まだそこまで混んでいない印象です。それでも係の方が増え続けるバイクに対応す… 続きを読む
アニメ 16 8月 2020 餅は餅屋 かわいい女の子のモデリングができるようになりたいと思い、最近・・・というわけではないですが、時間を見つけてちょこちょこモデリングの練習を進めていました。 まずはModoの教材を利用して 以前のブログで「ゲームキャラクター製作コンプリートガイド」を買いましたという話を投稿しました。この教材に基づいてモ… 続きを読む
Unity 8 8月 2020 8/8は発破の日!Fracturing & Destructionでオブジェクトを発破する この記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2020 Summer!」の8日目の記事となります。昨日のアドベントカレンダー記事は潮留 様の「Arbor3をおすすめしたい3つの理由」明日のアドベントカレンダー記事はホロウさま 様の「Anyportraitでゲームに用いた実装」になります… 続きを読む