Unity 13 9月 2020 Unity2020.1.4fでSteamVRをセットアップする なかなか進まないVR開発 SteamVRのゲームを作りたいを思いつつ、ずっと使っていたVRライブラリがSteamVR2系に対応していなかったり、新しくなった入力系の仕組みを全く理解しないまま作るのもどうなのか、という思いもあり、今回最新環境で改めてSteamVRに入門しましょうと、自分の中で決まりま… 続きを読む
Unity 23 9月 2019 VRTK4.0Beta インタラクションの追加 ひとまずVRTK4.0 Betaの最終回。バーチャル空間で物を持てるように設定を進めていきます。長かったVRTKチュートリアルもひとまず終了です。 前回の記事「FloatをBooleanへ変換」の続きとなります。前回の記事はこちら 今回は以下のドキュメントをもとに進めていきますhttps://aca… 続きを読む
Unity 17 9月 2019 VRTK4.0Beta インタラクタの追加 長い道のりでしたが、今回からやっと「VR空間で物を持つ」準備に入ります。手始めに、今回はインタラクタを追加します。 前回の記事「FloatをBooleanへ変換」の続きとなります。前回の記事はこちら 今回は以下のドキュメントをもとに進めていきますhttps://academy.vrtk.io/Doc… 続きを読む
Unity 16 9月 2019 VRTK4.0Beta FloatをBooleanへ変換 前回はトリガーボタンの入力に応じて、透明度が変化する仕組みを作成しました。今回はトリガーの入力値をブーリンアン型へ変更する仕組みを紹介します。これを行うことにより、「トリガーを引いたら物をつかむ」「トリガーを離したら物を離す」という動きが作成できます。 前回の記事「1軸アクションの追加」の続きとなり… 続きを読む
Unity 11 9月 2019 VRTK4.0Beta 1軸アクションの追加 次はいよいよVR空間内で物を持つ処理に入りますが、準備がものすごく大変です・・・まずは第一歩として、コントローラのトリガ入力を処理できるようにセットアップを行います 前回の記事「VRTK4.0Beta テレポータの追加」の続きとなります。前回の記事はこちら 今回は以下のドキュメントをもとに進めていき… 続きを読む
Unity 4 9月 2019 VRTK4.0Beta テレポータの追加 今回はいよいよテレポート機能を実装します。これができれば、VR空間内を自由に移動できるようになります。VRTKには「ダッシュ」「インスタント」の2種類のテレポータが用意されています。今回は インスタント を利用したテレポータを実装します。 前回の記事「VRTK4.0Beta カーブポインタの追加」の… 続きを読む
Unity 1 9月 2019 VRTK4.0Beta カーブポインタの追加 テレポートの前準備として、ポインターを追加します。今回はカーブポインタを利用してみたいと思います。 前回の記事「VRTK4.0Beta Unity Button Actionの追加」の続きとなります。前回の記事はこちら 今回は以下のドキュメントをもとに進めていきますhttps://academy.v… 続きを読む
Unity 26 8月 2019 VRTK4.0Beta Unity Button Actionの追加 テレポート前の準備として、今回はボタン入力について実装を進めます。 前回の記事「VRTK4.0Beta TrackedAliasの追加」の続きとなります。前回の記事はこちら 今回は以下のドキュメントをもとに進めていきますhttps://academy.vrtk.io/Documentation/Ho… 続きを読む
Unity 25 8月 2019 VRTK4.0Beta TrackedAliasの追加 今回はトラックエリアの追加を行います。これでVR空間上でHMDやコントローラの座標や回転を取得できるようになります。 前回の記事「VRTK4.0Beta UnityXRCameraRig」の続きとなります。前回の記事はこちら 今回は以下のドキュメントをもとに進めていきますhttps://academ… 続きを読む
Unity 22 8月 2019 VRTK4.0Beta UnityXRCameraRigの追加 VRTKを利用して「物をつかむ」「テレポートする」ということができるようになったので、内容の復習を兼ねて記事に起こしていこうと思いますこの一連のブログ記事でVRTKを利用して物をつかむ、テレポートができる という状態になるまでもっていくことが目標です Unity、VRTKのバージョンはそれぞれ以下の… 続きを読む