技術系

RayFireのInitialize, Activate, Demolishについて Unity

RayFireのInitialize, Activate, Demolishについて

Unityの破壊系アセット「Ray Fire」を(実は結構前から)使い始めました。が、タイトルの3つの状態がいまいち理解できず苦戦しています。ということで、自分なりの考察をメモしておきます。 かなり高額な部類のAssetですが、セールなどをうまく活用して購入しましょう 検証用シーン 執筆時点で最新の…
Obi Fluidをとりあえず使ってみる その2 Unity

Obi Fluidをとりあえず使ってみる その2

前回の投稿でひとまずパーティクルを発生させるところまで作成しました。今回は、より液体らしく描画されるように「Obi Fluid Renderer」を使用します。 設定方法 Obi Fluid Rendererはメインカメラにアタッチします 次にParticle Renderersの項目にレンダリング…
DataDogを入れてみた 技術系

DataDogを入れてみた

クラウド時代のサーバー監視Saas「DataDog」を入れてみました。全然使いこなせていなので、本当に入れてみただけです。 ノーガード戦法で運営中の当サーバ 自分が現在運営しているサーバは2台あり、いずれもConohaのVPSで稼働中です。が、実は監視を全く行っておらず、サーバ負荷やディスク容量など…
Obi Fluidをとりあえず使ってみる Unity

Obi Fluidをとりあえず使ってみる

セールで購入して眠らせていたアセット発掘企画。今回は「Obi Fluid」をとりあえず使ってみます Obi Fluidの簡単な紹介 パーティクルベースの流体シミュレータです。液体や煙を扱うときに色々できそう 早速使ってみる ひとまず液体を垂れ流すところまでステップバイステップで紹介していきます環境は…
SkinnedMeshなオブジェクトにMeshColliderを生成する Unity

SkinnedMeshなオブジェクトにMeshColliderを生成する

このブログでは紹介できない内容のVRコンテンツを作っていて、動的にSkinnedMeshの当たり判定を生成する必要があったのでメモ 動的にMeshColliderを生成する SteamVRのインタラクションシステムの実験で、女性キャラクターの体を触っているかのような演出を行いたいと思ってます。インタ…
Unity ユーザー指定の音声ファイルを読み込む Unity

Unity ユーザー指定の音声ファイルを読み込む

作成したアプリで、ユーザーが準備した音声ファイルを鳴らしてみたいと思い、方法を調査しました。 結論 のように、Application.dataPathと組み合わせてパスを生成しています。 以上 ユーザーが準備した音声を使わせてあげたい。という場面はゲーム開発を行っていてちょくちょく発生するのではない…
Unity + SteamVR SDKチュートリアル Part6 Unity

Unity + SteamVR SDKチュートリアル Part6

日が開いてしまいましたが、Unity + SteamVRのチュートリアルを進めていきます。今回は移動できる場所にマーカーを表示し、実際に移動を行うところまで作成します。今回でこのチュートリアルは終了します。最後まで、どうぞお付き合いをよろしくお願いいたします。 以下のチュートリアルの「Moving …
Unity + SteamVR SDKチュートリアル Part5 Unity

Unity + SteamVR SDKチュートリアル Part5

今回からテレポーテーションの作成に入っていきますが、まずは事前準備を進めます。以下のチュートリアルの「Making A Laser Pointer」のパートになりますhttps://www.raywenderlich.com/9189-htc-vive-tutorial-for-unity レーザー…
Unity + SteamVR SDKチュートリアル Part3 Unity

Unity + SteamVR SDKチュートリアル Part3

前回に続き、SteamVRのチュートリアルを進めていきます。使用するチュートリアルは以下の「Using Actions」のセクションからになりますhttps://www.raywenderlich.com/9189-htc-vive-tutorial-for-unity Pose Action設定 …