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一言メモ:動的なオーディオファイルのロードにはUnityWebRequestMultimedia.GetAudioClipが利用できる

タイトルの通りです。
Unityでビルド後(exeファイル作成後)に読み込みたいファイルを変えたい場合があります。
その場合は「UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip」が利用できます。

ドキュメント
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Networking.UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip.html

メソッドに指定するURLを「file://C:/Unity/audio.mp3」のようにプロトコルにfileを指定することでローカルからファイルを取得することができます。
UnityWebRequestっていう名前ですが、ローカルからもファイルが取得できるのですね!

今までは読み込むオーディオを変更するたびにビルドしなおしたりしていましたが、この方法なら手軽にファイル差し替えができそうです。

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