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Unity6.5 TextMeshProで□になった場合の対応

メモレベルです
開発中のゲームでTextMeshProの表示が□になることが多くなってきたので対応です

フォントアセットの「Atlas Population Mode」をDynamicに設定しておけば、自動でフォントアセットを更新してくれます

ただ、Atlas Width, Atlas Heightのサイズが足りないと、一部の文字が□に置き換えられてしまいます

Atlas Width, Atlas Heightのサイズを調整すると文字化けが解消されます

以上

ということで、メモ程度ですがUnity6.5のTextMeshProで文字化けを直す方法でした
サイズを大きくすれば文字化けが解消されますが、無駄に大きくしてしまうと余計にリソースを消費するので、適切なサイズに設定しましょう

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