VR 31 1月 2021 最悪のタイミングでoculus rift sを購入した話 先日oculus rift sを購入したのですが、タイミングが最悪だったので悔しさを紛らわすために書いてます どこも横並びな価格 新品でoculus rift sを購入すると5万円半ばということもあり、さすがに無理ということで中古を購入することに。主にヤフオクに張り付いて動向を見ていましたが、おおよ… 続きを読む
Unity 24 1月 2021 Obi Fluidをとりあえず使ってみる セールで購入して眠らせていたアセット発掘企画。今回は「Obi Fluid」をとりあえず使ってみます Obi Fluidの簡単な紹介 パーティクルベースの流体シミュレータです。液体や煙を扱うときに色々できそう 早速使ってみる ひとまず液体を垂れ流すところまでステップバイステップで紹介していきます環境は… 続きを読む
PC 23 1月 2021 MacBookをクラムシェルモードで使用したときのディスプレイ調整方法 クラムシェルモード クラムシェルモードとは、MacBookを外付けディスプレイ、キーボードに繋げることで、MacBookを閉じたまま利用できるモードです。現在、会社ではノートPC、自宅ではクラムシェルでMacBookを使っており、その便利さに感動しております。 自宅のTVにMacBookを接続するこ… 続きを読む
Unity 17 1月 2021 SkinnedMeshなオブジェクトにMeshColliderを生成する このブログでは紹介できない内容のVRコンテンツを作っていて、動的にSkinnedMeshの当たり判定を生成する必要があったのでメモ 動的にMeshColliderを生成する SteamVRのインタラクションシステムの実験で、女性キャラクターの体を触っているかのような演出を行いたいと思ってます。インタ… 続きを読む
modo 11 1月 2021 Modo スケルトン追加の動作について BOOTHで購入したモデルの改造を行っていて、うまくいかない部分があったのでメモしておきます。 スケルトン追加時の動作について モデルに新規スケルトンを追加する際、追加方法によってはスケルトンが崩れるのでメモ スケルトン編集で追加を行うと崩れる セットアップモードの状態でスケルトンを追加し、セットア… 続きを読む
Unity 7 1月 2021 Unity ユーザー指定の音声ファイルを読み込む 作成したアプリで、ユーザーが準備した音声ファイルを鳴らしてみたいと思い、方法を調査しました。 結論 のように、Application.dataPathと組み合わせてパスを生成しています。 以上 ユーザーが準備した音声を使わせてあげたい。という場面はゲーム開発を行っていてちょくちょく発生するのではない… 続きを読む
お知らせ 3 1月 2021 明けましておめでとうございます 昨年は当ブログをご覧いただき、ありがとうございました。今年もよろしくお願いいたします。役に立ったり、読んでいて面白いと思っていただける記事を載せるようになりたいと思います。 開発PC水没により買い替え 今年はバイクとCrossHelmentを購入したことで、過去最大級の年間出費となりましたが、年末に… 続きを読む