Unity 30 8月 2020 UnityでProGuardを有効にしたとき、一部機能が動かなくなる Unityでゲームをリリースするとき、最近は「ProGuard」を利用するようにしています。 ProGuardの目的 UnityでProGuardを利用する目的は主に2つありまして・プログラムの難読化・不要なプログラムコードの削除の2つの目的があると認識しています。 一番の目的は難読化で、例えば み… 続きを読む
Unity 16 8月 2020 Unity ゲーム内でWebページを表示する ゲーム終了画面でAmazonアフィリエイトを表示し、少しでも収益が増えないかなということで、ゲーム中にWebページを表示する方法を探していました。結果として以下のモジュールを利用することでWebページを表示することができました。 unity-webview https://github.com/gr… 続きを読む
Unity 8 8月 2020 8/8は発破の日!Fracturing & Destructionでオブジェクトを発破する この記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2020 Summer!」の8日目の記事となります。昨日のアドベントカレンダー記事は潮留 様の「Arbor3をおすすめしたい3つの理由」明日のアドベントカレンダー記事はホロウさま 様の「Anyportraitでゲームに用いた実装」になります… 続きを読む
Unity 26 7月 2020 Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2020 Summer!に参加させていただきます こんなイベントあったのか!? Unity関連のコミュニティで上記イベントを知りました。あまり高度な記事は書けませんが、気になったらとりあえず参加してみよう精神で参加いたしました。 自分の記事は8/8に公開される予定です。一応記事自体はすでに書き終わっていて、WordPressの設定をミスっていなけれ… 続きを読む
Unity 26 4月 2020 Unity Asset Storeでセール中です! Unity Asset Storeで春のセール開催中ですアセットセール会場はこちらから 今回クーポンが届いたので、会計時に利用すれば10% OFFになります。クーポンコード「SSAFF2020」 クーポンは会計時のこちらに入力 今回買ったもの 自分が作るゲームは特にUIがひどいので、このアセットで少… 続きを読む
Unity 8 2月 2020 PlayMakerでよくやるミス 最近アプリをリリースしました ポリゴンの自由切断の練習のために作成した「マシマシラーメン」というアプリをリリースしました。 https://play.google.com/store/apps/details?id=xyz.sheltiegarage.negicut このアプリはGitHubで公開さ… 続きを読む
Unity 23 9月 2019 VRTK4.0Beta インタラクションの追加 ひとまずVRTK4.0 Betaの最終回。バーチャル空間で物を持てるように設定を進めていきます。長かったVRTKチュートリアルもひとまず終了です。 前回の記事「FloatをBooleanへ変換」の続きとなります。前回の記事はこちら 今回は以下のドキュメントをもとに進めていきますhttps://aca… 続きを読む
Unity 17 9月 2019 VRTK4.0Beta インタラクタの追加 長い道のりでしたが、今回からやっと「VR空間で物を持つ」準備に入ります。手始めに、今回はインタラクタを追加します。 前回の記事「FloatをBooleanへ変換」の続きとなります。前回の記事はこちら 今回は以下のドキュメントをもとに進めていきますhttps://academy.vrtk.io/Doc… 続きを読む
Unity 16 9月 2019 VRTK4.0Beta FloatをBooleanへ変換 前回はトリガーボタンの入力に応じて、透明度が変化する仕組みを作成しました。今回はトリガーの入力値をブーリンアン型へ変更する仕組みを紹介します。これを行うことにより、「トリガーを引いたら物をつかむ」「トリガーを離したら物を離す」という動きが作成できます。 前回の記事「1軸アクションの追加」の続きとなり… 続きを読む
Unity 11 9月 2019 VRTK4.0Beta 1軸アクションの追加 次はいよいよVR空間内で物を持つ処理に入りますが、準備がものすごく大変です・・・まずは第一歩として、コントローラのトリガ入力を処理できるようにセットアップを行います 前回の記事「VRTK4.0Beta テレポータの追加」の続きとなります。前回の記事はこちら 今回は以下のドキュメントをもとに進めていき… 続きを読む